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Prompt 168 · @haruuraeadss
@haruuraeadss · 文本生成视频
高品質アニメ映像。 作品ジャンルは、プレミアム3Dトゥーン/セルルックで描くダークファンタジー探索ゲームの魔法ミステリー・タイトルシークエンス。黒いネガティブスペース、非対称分割、細い銀青フレーム、硬い幾何学マスクで構成する。恐怖や悲劇ではなく、冷静で上品な緊張感。主人公は全編で一人だけ。顔演技は、目、眉、まぶた、口元、視線の順に小さく変化させる。 参照役割を厳密に分離する。Image1は顔参照であり、顔とキャラクター同一性の最優先参照。Image2は衣装参照であり、衣装・装飾・全身デザイン・体格・刀と装備の参照。優先順位は、顔立ち、目、虹彩色、眉、口元、髪型、髪色、前髪、顔まわりの色はImage1、衣装構造、身体シルエット、装飾、装備はImage2。参照内容が食い違う場合もこの優先順位を守る。Image2内の文字、レイアウト、背景、ポーズ見本、表情一覧、小さな顔バリエーションは参照しない。 キャラクター固定:全カットで同一人物。小さく繊細な卵形の顔、柔らかな顎線、淡い肌、透明感のある大きなサファイアブルーの瞳、奥行きのある多層虹彩、左右それぞれの小さな複数キャッチライト、細い上まつ毛、自然な下まつ毛を維持する。白銀にごく淡い青紫を含む長い髪、柔らかな薄い前髪、顔沿いの細い横髪、腰まで流れる豊かなウェーブを維持する。頭の左側には、青い薔薇と黒青の蝶翅、青い雫飾りが一体になった髪飾り一組だけを固定し、飛び去らせず、実在の蝶へ変えず、複製しない。 Image2の黒紺を基調にした高密度ゴシック衣装を維持する。繊細な黒レースのハイネックと透け袖、青い胸元宝石、銀の細鎖、青いサテンリボン、非対称の多層スカート、黒いブーツ、細身で小柄な約7.5頭身のシルエットを固定する。全カットで顔、目、髪、衣装、体格、装飾、固有配色を変えない。変化してよいのは、表情、視線、呼吸、歩行姿勢、髪・レース・リボンの自然な遅れだけ。特徴混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、分身、クローン、余計な人物を生じさせない。 能動装備として主人公が所有する刀は全編で刀一本だけ。開始時から左腰の鞘へ完全に納まり、黒紺の鞘、鍔、柄、銀の鎖飾り、青い房を一続きの同じ構造で保つ。開始時、右手は柄のすぐ横で開いている。途中で黒い手袋の右手が柄だけへ静かに触れ、鍔が手と鞘側を明確に分離したまま指を締める。刀身は一度も抜かず、最終画でも刀一本のまま完全に納刀され、右手は柄に静止する。二刀流、刀の複製、柄・鍔・鞘の分離、刃を握る手を出さない。 レンダリング固定:全編で3Dトゥーン/セルルックの一系統だけ。細く制御された濃紺とチャコールの色線、二段から三段の明快なトゥーン影と透明な中間グラデーション、白銀・深紺・ロイヤルブルー・銀を主役にした澄んだ高彩度パレットを維持する。瞳と髪には多層ハイライト、金属と青い結晶には局所的で鋭い反射を置く。肌は柔らかなマット、髪は絹、レースは繊細な半透明、サテンは抑えた光沢、革は低光沢、銀金属は硬質、結晶は多面反射、濡れた石床は深い鏡面として描き分ける。顔、髪飾り、衣装、刀、建築まで高密度。キーライトと影色はキャラクター固有色を優先し、青い環境光は補助に限定し、背景は主役より抑えた低彩度の青黒にする。太い輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、くすんだ人物色、画風混合にしない。 舞台は月光の差す青黒いゴシック書庫回廊。奥に閉じた一枚の高いアーチ扉、床に磨かれた黒い石、側面に青いステンドグラス光、石のリブと書架の細部が続く。建築は石、木、ガラスだけで成立させ、キャラクター固有の薔薇、宝石、鎖、蝶飾りを柱や壁へ複製しない。唯一の異常は、現実の扉が閉じたままなのに、床の鏡面反射の中だけ同じ扉が青い奥行きへ開いていること。カメラは狭い顔極近景から回廊の広い中景へスケールを変え、胸上近景へ戻る。各移動の目的は、扉と反射の食い違い、右手と刀の状態、回廊の奥行き、表情の理解、タイトル余白を順に読ませること。終端空間は同じ回廊の閉じた扉前で、別の場所へ移らない。 黒から一度だけ硬く切り替える。大きな主パネルでは、カメラは少女の左斜め前、目線の高さ、顔の極近景。両目、鼻筋、口元、輪郭、髪飾りを一続きに見せ、顔へ枠線を重ねない。画面右下の細い副パネルでは、正面の閉じたアーチ扉と、その真下で既に開いている床反射を同時に見せ、異常を一目で比較できる。少女の瞳が静かに下へ動き、反射の異常を捉える。反射内のアーチ輪郭が硬い円弧マスクへ拡大し、次の画へ切り替える。 高い斜め上から濡れた黒石床へ寄り、上側に現実の閉じた扉、下側に開いた反射扉を同じ奥行き軸で保つ。反射の青い縁から一本の細い光線が床を走り、胸元の青い宝石の輪郭へ連続する。その円弧を境に細いタイルが非対称に組み替わり、宝石の近景、右手と柄の近景、鞘の青い象嵌を順に見せる。各タイルの縁は顔を横切らない。右手が柄へ触れた瞬間だけ黒革の小さな擦れ、銀鎖の短い硬質な触れ音、レースの微かな衣擦れを同期させる。刀は完全に鞘の中へ残す。 鞘の長い直線を硬いラインスライスとして、回廊の中景へ切り替える。カメラは少女の後方左、胸の高さから斜め前へ追従し、少女を中景以上に保ちながら、書架と石柱の背景消失軸を奥の閉じた扉へ集める。少女が閉じた扉へ一歩ずつ進むたび、濡れた石床へ乾いた靴音が一回ずつ響き、開いた反射扉だけが視線の先を滑る。足元につながった一つの長い影が床を横切り、その影の端を硬いワイプとして次へ渡す。影を別人や分身にしない。 影ワイプの後、扉の縦辺を硬いマスクにして、少女の右斜め前、目線よりわずかに低い胸上近景へ戻る。カメラは短く静かに寄り、表情を、目が異常を認識する、眉がごくわずかに締まる、まぶたが静かに細くなる、口元が冷静な決意へ整う、視線が現実の閉じた扉へ上がる、の順で読ませる。無表情の人形顔、恐怖、パニックにせず、瞳の層と小さなキャッチライトを保つ。右手は柄を握るが抜刀せず、青い鞘の縁が一度だけ画面を横切る硬いラインマスクになる。 重要な禁止:顔を分断する太い格子、顔中央の光点や光線、巨大な蝶の接写、実在昆虫のマクロ、軟らかいディゾルブ、流体モーフ、ホラー、流血、重複タイトル、誤字、擬似文字、字幕、透かし。 音楽は既存曲を模倣しない完全オリジナル。低いドローンと張り詰めた細いハイハットから始め、低いキック、断片的なウォーキングベース、短いバリトンサックスと切ったブラスへ冷静に展開する。終盤は緊張和音とドラム一打だけに絞り、その低い残響をタイトル保持へ残す。反射扉が開いて見える瞬間には透明な結晶エネルギーの短い共鳴、歩行には濡れた石床へ接するブーツの乾いた靴音、右手を柄に置く瞬間には黒革の軋み、銀鎖が一度だけ小さく鳴る音、布擦れをそれぞれ同期する。現実の木扉は動かないので開閉音を出さない。台詞、ナレーション、歌唱なし。 最終画は静かな余韻とモチーフ回帰。カメラは正面より少し左、目線の高さの胸上構図。少女を画面左へ置き、反対側の余白をタイトル専用にする。右手は柄に静止し、刀一本は左腰で完全に納刀、現実の扉は閉じたまま、床反射の扉だけが開いた青い奥行きで停止する。少女は閉じた扉の方向へ視線を固定し、呼吸と毛先とレースだけがごく小さく動く。右側へ正確に「MOONLIT BLUE BUTTERFLY」を一度だけ表示し、その下へ「COMING SOON」を一度だけ表示する。完成したタイトルプレートを固定して保持し、新しい人物、蝶、小物、文字を入れない。緊張和音とドラム一打の低い残響が完全に消える正確なフレームで黒へハードカットする。