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Prompt 297 · @viva_artificial

@viva_artificial · 文本生成视频

Seedance 2.5Seedance 2.5@viva_artificialvideo完整提示词text-to-video
@Image1=I1
@Image2=I2
@Image3=I3

将I1中的角色设定资料定义为<A>。即使I1内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<A>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I1。

将I2中的角色设定资料定义为<B>。即使I2内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<B>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I2。

将I3中的角色设定资料定义为<C>。即使I3内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<C>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I3。

<A>、<B>、<C>从第一帧到最后一帧始终是三个不同的人,不能换脸,不能换衣,不能互相复制,不能把背景群众变成三位主角的复制体。整个30秒始终发生在同一个大型现代购物中心中央中庭,不切换到舞台、街头、摄影棚或其他建筑。

【生成目标】
生成一支30秒高密度购物中心品牌形象CM。前27秒几乎完全表现成高规格Dance MV与公共Flash Mob事件,27秒时舞蹈本篇明确结束,27-30秒突然进入极其正规、明亮、白々しい商业广告收尾。核心不是三个彼此隔绝的solo,而是三位主角共同完成一支角色分工明确、彼此呼应、但几乎不做整齐同步的群体编舞。

A负责Flow / Orbit:Capoeira,负责流动、环绕、回避、圆周运动与空间连接。
B负责Center / Hook:轻盈现代Idol Dance为主体,加入Waacking大臂线与极少量Popping强拍点缀,负责可读hook、群众模仿与中心引导。
C负责Power / Punctuation:Breaking,负责地板层、rotation、power move与乐句强拍收束。

三人通过call and response、canon时间差接力、layered choreography合作。观众必须看出他们是在一起完成一支舞,但不是整齐同步团舞。

0-9秒建立三位主角与角色差异。
9秒开始第一波Flash Mob。
15秒以后群众规模继续扩大。
18秒以后扶梯与二层人群明显加入。
24-27秒达到最大高潮。
27秒之后所有舞蹈停止,进入购物中心CM结尾。

【空间与构图】
使用宽阔横向空间与建筑纵深,不要长期把三人挤在画面中央。

第一帧布局明确:
A位于左前区域。
B位于中央稍后区域。
C位于右前区域。

A主要使用左侧与左中区域,允许斜向穿行和圆弧路线。
B保持中央视觉锚点,拥有完整双臂展开空间。
C主要使用右侧与右中宽阔地板区域,保证windmill、flare、swipe、backspin等power move有完整旋转半径。

背景是现代大型购物中心中央中庭:挑高玻璃天窗、开放式二层与三层回廊、玻璃栏杆、多组自动扶梯、浅色石材地面、咖啡休息区、长椅、室内植物、无明确品牌的商铺外立面。环境明亮、通透、具有真实大型商业设施尺度,玻璃、金属与石材具有自然反射。背景始终有普通购物顾客、情侣、朋友、家庭、独行者、咖啡区顾客、扶梯乘客和二层围观者。

镜头移动时尽量保持至少两位主角同框,并多次实现三人同框。后半群众大幅增加时,也不能让A、B、C消失在Flash Mob中。

【A|Flow / Orbit|Capoeira】
A只跳Capoeira,明显偏向Capoeira Regional表演感。A的全部动作必须建立在持续可见的ginga基础上。A不是做几个Capoeira招式的杂技舞者,而是从头到尾维持Capoeira独有的身体节奏:身体略微前倾,左右非对称交换重心,膝部保持弹性,一只手经常自然保护脸部与上身,另一只手辅助平衡,身体持续摇摆。每次大型动作后都重新回到ginga,不站直等待下一招。

A始终面向斜前方的虚拟对手方向,通过feint、esquiva、ginga与圆形腿部轨迹形成问答感,但不与B或C真实对抗。

主要动作语言:
ginga
feint
esquiva
queixada
armada
negativa
rolê
meia lua de compasso
au
低位重心转换
圆形腿部轨迹
横向与斜向连续移动

推荐连接逻辑:
ginga → feint → esquiva → ginga → queixada / armada → ginga → negativa → rolê → ginga → meia lua de compasso → 恢复ginga

au只用于短暂方向转换,不连续堆叠,不把A变成体操或tricking。A的视觉核心是流动、躲闪、欺骗性、圆周、重心交换与身体弹性。

A的beat sync方式不是机械打点。拍间由ginga与rolê持续流动,弱拍用于feint或esquiva,强拍由圆形腿法顶点、au落地、重心着地或ginga方向切换完成。

【B|Center / Hook|Idol Dance + Waacking accents + light Popping accents】
B是整支群舞的中央核心与群众引导者。

B以现代、轻盈、明亮、柔和、松弛而富有亲和力的Idol Dance为主体。整体具有轻微甜美感与自然可爱感,但不过度卖萌、不幼稚。重点是容易读、容易记、容易被普通人模仿。Waacking负责扩大视觉轮廓,Popping只保留为极少量强拍点缀。

主体动作:
轻快step-touch
柔和但明确的上身律动
开肩
双臂向外展开
简洁转身
可记忆的hook手势
单手上举或指向
左右对称arm sweep
轻量idol dance footwork
轻快bounce
半圈或一圈转体

Waacking accents:
大幅arm circle
绕头轨迹
翻腕
肩部驱动臂线
短pose变化

Popping accents只允许少量:
hit
tick
dime stop
短body accent

不要让B重新变成Popping solo。Popping只用于强拍钉住节奏。

B必须建立一套可传播的hook motif:
step-touch → 双臂展开 → 开肩 → 单手上举或指向 → 半圈转体 → arm sweep → 拍手或短hit

0-9秒由B反复变形展示这个hook。
9秒以后Flash Mob主要复制其简化版。
B不是动作最困难的人,而是整座商场最容易被观众记住、最容易带起集体舞的人。

B的beat sync最直接:
step-touch对应主拍。
arm sweep穿过拍间。
短hit / dime stop对应kick或snare强拍。

【C|Power / Punctuation|Breaking】
C只跳Breaking,并明显强化rotation与power move。

toprock、drop、six-step、CC、kick-out和普通footwork存在,但主要用于连接与进入power move。

核心动作:
windmill
flare
swipe
backspin
短促可控的headspin
低位高速footwork
one-arm freeze
baby freeze
power transition
旋转进入freeze

每一段power move遵循:
进入旋转 → 形成一种清楚的主要power move → 保持足够时间让动作可读 → 平稳退出 → freeze或稳定支撑

不要同一瞬间塞入所有power move。
前段以backspin / windmill建立。
中段增加flare。
后段增加swipe、windmill、flare与短controlled headspin组合。
终盘做最强power combo并以freeze结束。

C不是一直抢中心,而是在音乐乐句末尾从地板层打出巨大标点。B给出hook,A让空间流动,C负责把段落砸在地板上。

C的beat sync方式:
power move在2-4拍中持续。
强拍进入或退出。
重要乐句终点用freeze锁住。
不要一拍换一个大技。

【三人编舞关系】
1. Call and Response
B先给出清楚hook,A用Capoeira圆形运动回应,C再用地板power move收束。

2. Canon
相同音乐意图按照B → A → C形成时间差接力,不复制同一动作,而是依次用三种身体语言回答同一个节拍。

3. Layered Choreography
同一时刻A横向流动,B中央展示hook,C地板旋转,三人动作不同但音乐关系一致。

4. Shared Final Accent
只在少数巨大重拍上三人同时收束:
A = ginga落点或圆周动作落地
B = hook pose / dime stop
C = freeze

少量同步终点比全程同步更重要。

【音乐与声音】
整体音乐明确为:
idol-friendly Brazilian breakbeat funk / dance-pop hybrid

必须同时满足:
B可以成立为明亮易懂的center / hook dancer。
C有足够强的breakbeat和低频支撑power move。
A通过Brazilian percussion和轻微Capoeira音乐纹理获得风格支撑。
Flash Mob容易在后半加入。
整体仍具有大型商业广告可接受的明亮、爽朗与上口感。

音色结构:
明亮上口的dance-pop主框架
清楚有力的kick与snare
funk bass groove
breakbeat骨架
轻微berimbau-like metallic pulse
轻微pandeiro-like syncopation
clap层
女性日语主唱

女性主唱明确为日语歌唱,不指定固定歌词文本,只要求现代、明亮、节奏感强、hook清楚、略带偶像感但不过分甜腻。不是旁白,不是朗读。

0-9秒:
舞曲 + 女性日语主唱为主。

9秒以后逐步加入:
<Beatbox低鼓>
<Beatbox军鼓>
<Beatbox hi-hat>
<多人拍手>
<A Cappella低声部>
<A Cappella中声部>
<A Cappella高声部>
<群众短促呼应>
<现场欢呼>
<鞋底与石材地面的节奏声>
<商场自然混响>

这些声音像群众自己现场制造,不是纯电子音效。

15秒以后Beatbox与A Cappella增强。
18秒以后更多群众参与和声与拍手。
24-27秒达到最大现场层次。
At 27 seconds,主舞曲、Beatbox、A Cappella与群众拍手快速而干净地收束,为CM ending腾出空间。

【镜头总原则】
镜头持续主动工作,但不狂乱摇晃。每个镜头只承担一种主要运镜。动作可读性优先于炫技摄影。

拍A时完整显示腿部圆弧、ginga与低位重心变化。
拍B时完整显示双臂、hook手势和中央存在感。
拍C时完整显示地板、支撑手、腿部圆周、旋转轴与freeze。

前半以三人关系为核心。
后半通过crane、pull-back、orbit与宽景逐步扩大群众规模。
不要用长时间单人特写破坏群舞结构。

【镜头1|0.0-3.0秒|空间建立】
运镜:中庭外围中高机位稳定前推。

第一帧已经显示完整中庭、回廊、扶梯、自然顾客流动与三位主角。

A左侧以ginga进入,接feint、esquiva,再回到ginga,随后出现第一条圆形腿部轨迹。
B中央展示第一版hook motif:
step-touch → 双臂展开 → 开肩 → 单手上举 → 半圈转体 → 短hit
C右侧以toprock进入,快速drop,短footwork后进入backspin或短rotation。

三人从第一秒就拥有完全不同身体语言,但明显共享同一首音乐。
背景顾客继续购物、聊天、经过、休息,只有少数人开始注意。

【镜头2|3.0-6.0秒|横向Tracking】
运镜:沿三人前方平滑横向tracking,从A移动到C。

A:
ginga → queixada → 重心切换 → rolê → ginga
B:
step-touch → arm sweep → 开肩 → 转身 → Waacking arm circle → 短dime stop
C:
footwork → windmill → 低位稳定支撑

横移时尽量让其他两人仍存在于中远景。三人不是轮流solo,而是同时在同一空间运行。

【镜头3|6.0-9.0秒|Call and Response】
运镜:围绕三角区域进行单方向半圆orbit。

B先给出更明确hook phrase:
双臂展开 → 单手指向 → 转身 → 短pose
A随后回应:
ginga → esquiva → meia lua de compasso → ginga
C最后回应:
低位进入flare → 维持清楚圆周 → 退出freeze

背景开始积聚围观者。有人停下,有人笑,有人零散拍手,二层也有人向下看。正式Flash Mob尚未开始。

【镜头4|9.0-12.0秒|第一波Flash Mob】
At 9 seconds, on a strong musical downbeat, the first background group joins B’s hook motif.

运镜:摄影机缓慢升高并向后拉开。

中央后方和左右通道第一批顾客开始复制B的简化hook:
step-touch
双臂展开
肩部bounce
简单转向
拍手
单手上举
左右重心交换

A继续Capoeira,从群舞前方与侧翼形成横向流线。
B中央继续明确带队,用清楚hook加少量Waacking arm circle。
C右侧从footwork进入windmill,并连接短backspin。

声音第一次加入Beatbox低鼓、军鼓、多人拍手与A Cappella低声部。

【镜头5|12.0-15.0秒|第一段群舞高潮】
运镜:沿中庭进行单方向弧形移动。

A:
ginga连续换边 → esquiva → 圆弧腿法 → au → rolê → ginga
B:
step-touch → arm sweep → 开肩 → 转身 → 大臂线 → 拍手 → 短hit
群众主要跟随B的简化动作。
C:
flare → 短controlled headspin或backspin → freeze

Flash Mob向咖啡区、扶梯口与后方走道扩散。二层开始更整齐拍手。Beatbox hi-hat与A Cappella中高声部加入。

【镜头6|15.0-18.0秒|Breakdown与B带队】
At 15 seconds, the music briefly strips back to percussion, bass groove, vocal hook and human rhythm layers.

运镜:从三人宽景稳定push-in到B附近,但仍保留A与C在两侧。

B把hook motif做得最大、最简单、最像现场教学:
step-touch → 胸前拍节拍 → 单手指向外侧 → 双臂展开 → 开肩 → 柔和转体

更多普通顾客学会这套动作。

A在B左侧外围以ginga、esquiva、negativa、rolê持续绕行,像围绕中心hook画出运动轨道。
C暂时降低power move强度,以低位footwork、CC和短freeze为下一段蓄力。
此段群众与B的关系最清楚。

【镜头7|18.0-21.0秒|第二波Flash Mob扩张】
运镜:摄影机crane up,展示地面层、扶梯层与二层。

第二波群众正式加入。原本只围观的二层人物开始拍手、bounce与简化挥臂。扶梯上的人以上半身动作参与。地面群众明显增加。

A:
ginga → queixada → armada → ginga,在左侧与左中横向穿行
B:
center hook → 双臂外展 → Waacking arm circle点缀 → 半圈转体 → 单手高举 → 短hit
C:
swipe → windmill → freeze

A Cappella三层和声更完整。现场欢呼明显增强。

【镜头8|21.0-24.0秒|Canon大接力】
运镜:围绕中庭中心进行较大的单方向orbit。

B先给出一组完整hook phrase。
A随后以ginga加速、esquiva和大圆弧腿法回应。
C最后以power rotation和freeze收束。

下一小节,背景群众整体复制B的简化hook phrase,形成:
B → A → C → Flash Mob
的连锁反应。

地面、扶梯、二层、远处走道同时活跃。保留少数只围观的人,让场景仍像真实公共空间。

【镜头9|24.0-27.0秒|最大规模与Dance MV最终高潮】
运镜:从较远的大宽景开始缓慢向前推进,逐步收紧到三位主角和大规模Flash Mob同时清楚可读的高潮构图。

Flash Mob达到最大规模。

地面层形成多个小群体共同跟随B的hook。
扶梯和二层以拍手、bounce与简化arm sweep参与。
远处走道的人也开始加入。

A在左侧前景完成最流畅的一组Capoeira组合:
ginga加速 → esquiva → 巨大圆弧腿法 → au或rolê → 回到ginga落点

B位于中央,完成最大center hook:
step-touch → 最大幅度双臂展开 → hook手势 → 半圈转体 → Waacking臂线放大 → 短dime stop

C在右侧执行最强power combo:
短footwork → windmill → flare → 短backspin或controlled headspin → 最终freeze

声音达到全片最大热量:
女性日语主唱
+ breakbeat funk
+ Beatbox
+ A Cappella
+ 群众拍手
+ 欢呼
+ 商场混响

At 27 seconds, on the final strong musical downbeat:
A完成ginga落点或圆周动作着地。
B以hook pose / dime stop完全停住。
C以freeze完全锁住。
整个Flash Mob同时完成一次巨大拍手与身体重拍。

这里就是舞蹈本篇的正式结束点。27秒以后不再继续任何复杂舞蹈。

【镜头10|27.0-28.2秒|突然变成购物中心CM】
At exactly 27 seconds, the Dance MV and Flash Mob performance completely ends.

运镜:摄影机立即稳定为正面、对称、极其正规的商业广告构图,只保留非常轻微的slow push-in。

A从Capoeira终态自然站稳,面向摄影机轻松微笑。
B站在中央,露出最标准、最明亮、最亲和的购物中心商业广告式笑容,并向商场内部做一个简洁、自然、优雅的欢迎手势。
C从Breaking freeze自然起身,恢复放松姿态,面向摄影机微笑。

刚刚参与巨大Flash Mob的群众也迅速恢复成自然幸福的购物中心顾客状态:
有人拿着购物袋微笑
有人与朋友聊天
有人轻轻挥手
有人坐在咖啡区
有人在二层栏杆附近自然观看
扶梯恢复普通运行状态

所有人都表现得仿佛前27秒发生的巨大Flash Mob完全是这个购物中心日常生活的一部分。

商场天窗光线变得稍微更加明亮、柔和、洁净。玻璃、石材与金属表面呈现高规格大型商业设施CM质感。

音乐在27秒最后重拍之后快速而干净地收束:
Beatbox停止。
A Cappella停止。
群众拍手停止。
Dance track结束。
只留下明亮、清爽、极其正规的商业广告ending sting。

画面中不要出现任何标题。
不要出现任何品牌文字。
不要出现Logo。
不要出现字幕。
不要生成随机文字。

【镜头11|28.2-30.0秒|CM终画面+女性日语旁白】
运镜:保持稳定、明亮、对称、几乎静止的商业广告终画面,仅允许极轻微slow push-in。

B位于中央前方,保持亲和、爽朗、极其正规的商业广告笑容与欢迎手势。
A与C分别位于左右稍后区域,自然放松站立。
背景群众保持幸福、和平、可信赖的购物中心顾客状态。

整个画面只通过人物、建筑空间、明亮照明与商业摄影质感表现品牌广告,不使用任何视觉文字。

一名温柔、明亮、清楚、完全没有讽刺语气的女性日语商业旁白,以标准大型购物中心CM语气完整说道:

{ようこそ、やらせ・フェイク・さくらモールへ。}

这是商业广告旁白,不是歌词,不是角色对白,不是群众喊声。

旁白必须完整、清楚、自然。必须把“やらせ・フェイク・さくらモール”当作一个完全正常、完全正式、值得信赖的大型商业设施名称。

不要笑。
不要吐槽。
不要表现疑惑。
不要故意使用喜剧声线。

越真诚、越爽朗、越标准的企业广告语气越好。

最后约0.5秒保持完整、稳定、明亮、极其正规的购物中心CM终画面。

保持无字幕。
保持无Logo。
保持无品牌文字。
不要生成任何可读文字。
不要生成水印。

【最终演出逻辑】
0-9秒:
三人角色建立。

9-15秒:
第一波Flash Mob。

15-18秒:
B带队,群众学会hook。

18-24秒:
第二波扩张,多层商场参与。

24-27秒:
整个中庭进入最大群舞高潮并正式结束。

27-30秒:
突然企业CM化,仅保留画面与女性日语商业旁白。

最终必须产生强烈反差:
前27秒:
“这是一支高规格Dance MV。”
最后3秒:
“原来这居然是购物中心广告。”

而且所有人都对这个品牌名毫无疑问。

【优先级】
1. A、B、C身份稳定,不换脸、不换衣、不复制、不与背景群众混淆。
2. 三人是角色分工型群舞,不是三个独立solo,也不是全程同步团舞。
3. A始终保持Capoeira,ginga是绝对母体,不漂移为tricking或普通杂技。
4. B始终是Center / Hook,Idol Dance为主体,Waacking负责放大臂线,Popping只做少量强拍点缀。
5. C始终保持Breaking,并持续提供rotation、power move与freeze。
6. 9秒前群众只围观;9秒后第一波加入;18秒后多层扩张;24-27秒达到最大规模。
7. 群众主要复制B的简单hook,不复制A和C的高难动作。
8. 镜头持续主动工作,每个镜头只承担一种主要运镜。
9. 女性日语主唱贯穿Dance MV部分;后半加入Beatbox与A Cappella。
10. 27秒必须发生明确状态转变:Dance MV结束并开始购物中心品牌CM。
11. 28.2-30秒女性日语旁白必须完整清楚说出:
{ようこそ、やらせ・フェイク・さくらモールへ。}
12. 整个30秒始终保持同一个购物中心中庭空间连续性。
13. 终盘不进行任何文字显示,广告信息只通过旁白传达。

【视觉与约束】
整体为高质量真人电影感Dance MV + 最后3秒高规格商业设施CM。
人体比例自然。
动作连贯。
服装与角色身份稳定。

快速旋转允许自然motion blur,但手脚数量、身体结构与支撑关系保持清楚。

A与C的高幅度动作保持安全距离。
B中央区域始终保留完整动作空间。
群众规模增加时保持合理层次,不把主角淹没。

全片保持无字幕。
不显示任何品牌文字。
不显示Logo。
不生成随机乱码文字。
不生成水印。