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短剧制作 / SKILL

已匹配 ManturHub

仙侠空战短片镜头规划

把「御剑空战」拆成可执行的镜头序列,避免满屏特效却没有空间关系。

适合:仙侠短片 / 动作分镜创作者

你需要准备
角色设定 + 动作目标
本轮先得到
空间关系表 + 动作分镜
后续成片
确认方案后,另用生成工具执行与验收

MANTURHUB / 获取入口

这个场景,可以用哪些 Skill?

本站讲工作方法,下面是按公开能力匹配的独立 Skill。标注“覆盖部分步骤”的条目不等于整套工作流。

覆盖部分步骤

视频导演|分镜、运镜与成片提示词

规划空战的镜头、人物走位、动作秒点和前后镜头连续性。

使用边界:通用视频导演能力,不是仙侠打斗专用包;攻防逻辑、空间关系与动作效果需要人工验收。

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覆盖部分步骤

中式仙境视觉导演

补充云海、天宫和东方神话场景的视觉参考。

使用边界:覆盖场景图片与短视频,不负责空战编排。

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找到之后,怎么安装和使用?

  1. 打开对应 Skill 页面。确认用途和当前版本,查看“安装”页签。
  2. 按平台说明安装到你的 Agent。账户、授权与依赖配置以该页要求为准;本站不会替你安装。
  3. 带上自己的材料提出需求。需要生成图片或视频时,先看“依赖算子 & 费用估算”,确认实时报价后再执行。

只想先整理方案?继续使用下方网页模板即可,无需安装。公开入口核对于 2026-09-11;功能与费用以平台当前说明为准。浏览完整 Skill 广场 ↗

01 / 用途

能帮你做什么

  • 仙侠 / 玄幻题材的空中打斗或追逐戏
  • 需要在 15 秒内讲清楚一段空中动作
  • 动作戏生成结果空间混乱、不知道谁在追谁

先交付:空间关系表 + 动作分镜。这套流程帮助你把任务拆清楚;复制模板不会自动生成图片或视频。

02 / 准备

开始前,把这些材料准备好

  1. 01角色与飞行器的设定(外观、法宝、服装)
  2. 02空战的动作目标:谁在追、谁被截、结果如何
  3. 03环境设定(云海、山巅、夜空等)

需要的工具:文本 AI 用于分镜规划;人物参考和短片生成需具备相应能力的工具。

只上传你有权使用的素材,不提供账户密码或 API 密钥。不能读取素材时,先补资料,不让 AI 猜。

03 / 上手

复制后,怎么用?

  1. 打开 AI 对话工具。选择支持你所提供材料的工具;视频读不了时改用截图与时间标记。
  2. 粘贴下方模板,填写材料。替换所有方括号占位内容,并附上参考图片、视频或文本。
  3. 先审核第一轮方案。确认材料、分镜或角色卡后,再让 AI 继续细化。生成与发布另外确认。

启动模板

网页整理版 · 可直接复制并填写

请为以下仙侠空战规划一份空间清楚、可以逐镜执行的短片分镜。先规划,不直接生成。

【我的材料】
角色、服装、法宝与参考图:[填写或附图]
谁追谁、冲突目标与结局:[填写]
环境、目标时长、画幅与目标模型:[填写]

【工作要求】
1. 核对动作目标和角色设定。资料不足先列出问题,不擅自扩写剧情。
2. 用高度、前后、左右写清双方位置,约定主飞行方向。先给空间关系说明,再给镜头。
3. 按“建立、对抗、转折、定格”组织时间。输出包含时间段、景别、人物方位、单一主要动作、运镜和结束状态的分镜表。
4. 复杂连招拆镜,多人动作优先用可读的单人或反应镜头衔接。特效不能遮住动作主体。
5. 等我确认分镜,再写每镜生成提示词,重复外观和飞行方向约束,明确起止画面。
6. 给出验收项:主次位置、运动方向、动作因果、肢体、法宝与服装一致性。

【本轮交付】
材料缺口、空间关系说明与带秒数的镜头表。未经确认不调用付费生成,也不把规划描述成已完成的视频。

这是根据本页工作流整理的对话起稿模板,不是原始 Skill 源文件,也不是自动执行脚本。无需运行安装命令。

04 / 工作流程

从准备到验收,一步一步来

  1. 01

    先写空间关系:用高度层和方位词锁定每个镜头里角色的位置

  2. 02

    按「建立 → 对抗 → 转折 → 定格」四级递进分配秒数

  3. 03

    每个镜头只做一个清晰动作,复杂连招拆到多个镜头

  4. 04

    用统一的飞行方向规则(如左进右出)维持镜头间连续性

05 / 产出示意

完成后,你会拿到什么

以“御剑追逐后被拦截”为例,先让观众认清双方方位。这是镜头结构示意,并非生成效果展示。

仙侠空战短片镜头规划:输出格式示意
阶段画面任务连续性规则
建立交代追逐者在后上方,被追者在前下方主飞行方向从左向右
对抗与转折先展示拦截,再单独展示闪避每镜一个动作,避免同框复杂连招
定格展示双方新的位置与追逐结果收尾仍能辨认谁追谁

走完整个流程的目标产出

  • 一份带秒数分配的空战镜头表
  • 一段空间关系清晰的仙侠空战短片

其中的视频或图片需要另外生成、检查与剪辑;当前不以示意表代替真实效果。

06 / 注意事项

哪些地方仍需要你判断

  • 多角色同框打斗的肢体错误率仍高,关键动作建议单人镜头
  • 特效密度过高会稀释动作可读性,需要在提示词中主动限制
  • 案例素材仅限本站展示,不对外提供源文件

本页不调用模型、不替你上传素材或发布内容。后续生成可能产生费用,执行前请确认工具、素材权限与预算。

延伸阅读

看看这套方法怎么用

18 秒做出角色升级感:奇幻短片的四级视觉递进