MANTURHUB / 获取入口
这个场景,可以用哪些 Skill?
本站讲工作方法,下面是按公开能力匹配的独立 Skill。标注“覆盖部分步骤”的条目不等于整套工作流。
视频导演|分镜、运镜与成片提示词
规划空战的镜头、人物走位、动作秒点和前后镜头连续性。
使用边界:通用视频导演能力,不是仙侠打斗专用包;攻防逻辑、空间关系与动作效果需要人工验收。
前往获取此 Skill ↗(新窗口)找到之后,怎么安装和使用?
- 打开对应 Skill 页面。确认用途和当前版本,查看“安装”页签。
- 按平台说明安装到你的 Agent。账户、授权与依赖配置以该页要求为准;本站不会替你安装。
- 带上自己的材料提出需求。需要生成图片或视频时,先看“依赖算子 & 费用估算”,确认实时报价后再执行。
只想先整理方案?继续使用下方网页模板即可,无需安装。公开入口核对于 2026-09-11;功能与费用以平台当前说明为准。浏览完整 Skill 广场 ↗
01 / 用途
能帮你做什么
- 仙侠 / 玄幻题材的空中打斗或追逐戏
- 需要在 15 秒内讲清楚一段空中动作
- 动作戏生成结果空间混乱、不知道谁在追谁
先交付:空间关系表 + 动作分镜。这套流程帮助你把任务拆清楚;复制模板不会自动生成图片或视频。
02 / 准备
开始前,把这些材料准备好
- 01角色与飞行器的设定(外观、法宝、服装)
- 02空战的动作目标:谁在追、谁被截、结果如何
- 03环境设定(云海、山巅、夜空等)
需要的工具:文本 AI 用于分镜规划;人物参考和短片生成需具备相应能力的工具。
只上传你有权使用的素材,不提供账户密码或 API 密钥。不能读取素材时,先补资料,不让 AI 猜。
03 / 上手
复制后,怎么用?
- 打开 AI 对话工具。选择支持你所提供材料的工具;视频读不了时改用截图与时间标记。
- 粘贴下方模板,填写材料。替换所有方括号占位内容,并附上参考图片、视频或文本。
- 先审核第一轮方案。确认材料、分镜或角色卡后,再让 AI 继续细化。生成与发布另外确认。
启动模板
网页整理版 · 可直接复制并填写
请为以下仙侠空战规划一份空间清楚、可以逐镜执行的短片分镜。先规划,不直接生成。 【我的材料】 角色、服装、法宝与参考图:[填写或附图] 谁追谁、冲突目标与结局:[填写] 环境、目标时长、画幅与目标模型:[填写] 【工作要求】 1. 核对动作目标和角色设定。资料不足先列出问题,不擅自扩写剧情。 2. 用高度、前后、左右写清双方位置,约定主飞行方向。先给空间关系说明,再给镜头。 3. 按“建立、对抗、转折、定格”组织时间。输出包含时间段、景别、人物方位、单一主要动作、运镜和结束状态的分镜表。 4. 复杂连招拆镜,多人动作优先用可读的单人或反应镜头衔接。特效不能遮住动作主体。 5. 等我确认分镜,再写每镜生成提示词,重复外观和飞行方向约束,明确起止画面。 6. 给出验收项:主次位置、运动方向、动作因果、肢体、法宝与服装一致性。 【本轮交付】 材料缺口、空间关系说明与带秒数的镜头表。未经确认不调用付费生成,也不把规划描述成已完成的视频。
这是根据本页工作流整理的对话起稿模板,不是原始 Skill 源文件,也不是自动执行脚本。无需运行安装命令。
04 / 工作流程
从准备到验收,一步一步来
- 01
先写空间关系:用高度层和方位词锁定每个镜头里角色的位置
- 02
按「建立 → 对抗 → 转折 → 定格」四级递进分配秒数
- 03
每个镜头只做一个清晰动作,复杂连招拆到多个镜头
- 04
用统一的飞行方向规则(如左进右出)维持镜头间连续性
05 / 产出示意
完成后,你会拿到什么
以“御剑追逐后被拦截”为例,先让观众认清双方方位。这是镜头结构示意,并非生成效果展示。
| 阶段 | 画面任务 | 连续性规则 |
|---|---|---|
| 建立 | 交代追逐者在后上方,被追者在前下方 | 主飞行方向从左向右 |
| 对抗与转折 | 先展示拦截,再单独展示闪避 | 每镜一个动作,避免同框复杂连招 |
| 定格 | 展示双方新的位置与追逐结果 | 收尾仍能辨认谁追谁 |
走完整个流程的目标产出
- 一份带秒数分配的空战镜头表
- 一段空间关系清晰的仙侠空战短片
其中的视频或图片需要另外生成、检查与剪辑;当前不以示意表代替真实效果。
06 / 注意事项
哪些地方仍需要你判断
- 多角色同框打斗的肢体错误率仍高,关键动作建议单人镜头
- 特效密度过高会稀释动作可读性,需要在提示词中主动限制
- 案例素材仅限本站展示,不对外提供源文件
本页不调用模型、不替你上传素材或发布内容。后续生成可能产生费用,执行前请确认工具、素材权限与预算。
延伸阅读